
イントロ
1. 「評価/計画」を身につけるクエスト概要
クエスト6: デザインを良くするための「評価・計画」
作ったものを自分で批評することで質を上げていこう🏃♀️
このクエストでは、UIデザインサイクルの4番目のステップである「評価・計画」について実践しながら学んでいきます。

評価・計画フェーズとは
制作したUIパターンを自分で客観的に評価し、改善点を見つけて次のアクションを計画するプロセスです。
自分が作ったデザインを評価するのは難しいものです。が、それをやれないと自分のデザイン力は向上しません。
このステップでは、ユーザーに憑依👻し、比較することで、自分が作ったものから気づきを得られるやり方を身に着けていきます。
バイアスを避けながら評価し、改善アイデアを立てるコツを身につけていきましょう。
このクエストのゴール🚩
🚩ゴール
お題で制作した、自分のデザインを客観的に批評する方法を学ぶことで
デザインの質を上げるための探求を進める進め方を身に付けます。
「ユーザーに憑依する」視点を持ち、デザインをより良くするサイクルを回せるようになりましょう。
クエストで行うこと💪
- 自分の作ったデザインを批評する方法を学びます
- ”ユーザーに憑依する”方法を身に着け、ユーザー目線で自分のデザインを見るコツを身に着けます。
- デザインサイクルを通して実践した”パターン”を使って、デザインを批評する方法を見に付けます
- 批評したことを次のサイクルで改善するための計画に変えるイメージを身に付けます
さっそくやっていこう🏃♀️🏃
それでは、「評価・計画」のステップを学んで行きましょう。
