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TRAINING
01
説明
テーマ:趣味の活動をもっとよくしたい
趣味の活動をより始めやすく、続けやすく、充実したものにするための UX 改善を考えるお題です🎯
## 趣味の活動をもっとよくしたい ### 想定ユーザー 👩👨 趣味の活動をより始めやすく、続けやすく、充実したものにするための UX 改善を考えるお題です。🎯 実際の内容は、自分でインタビューしたユーザーをもとに組み立ててください。 このページでは、『取り組むテーマ』のイメージを提供します。 - 例:推し活で使う写真やグッズ購入履歴の整理 - 例:ゴルフのスコアや成長記録の管理 - 例:ゲームの戦績やプレイ履歴のトラッキング - 例:キャンプ道具の購入・管理・持ち物チェック - 例:絵や音楽制作などの成果や進捗の記録 ### ユーザーストーリー 👩👨 会社員の男性。週末はゴルフやゲーム、年に数回のキャンプなど趣味を楽しんでいるが、活動記録や成果をまとめるのが苦手。 ゴルフではスコアカードを写真に撮って SNS にあげるだけで、自分の成長を分析できない。 キャンプでは持ち物のリストが頭の中にしかなく、忘れ物をして不便な思いをしたことがある。 趣味の活動や成果を記録し、振り返りや次回の準備に役立てられる仕組みがあれば、活動の質もモチベーションも大きく向上すると感じている 🔥 趣味ごとにも、趣味の中の価値観やレベルでも変化するユーザーの心理を把握して課題解決にトライするテーマです 🙋 ## 困りごとになりそうなこと 🚩 ※ 実際に対象ユーザーをインタビューして、その人の現状を理解、ゴールと課題を設定してください。 ### 例:記録や管理が成果につながらない - 活動記録や写真がバラバラで整理できない - 道具や持ち物の管理方法が定まらない ### 例:成果や成長の見えにくさ - 上達や改善点が分からずマンネリ化する - 自分の活動を振り返る機会が少ない ### 例:準備や計画の非効率 - 必要な道具や手順を毎回思い出す必要がある - 活動前に情報や予定をまとめられない ## よくある価値デザインの間違い 🙅♀️ ### 「便利にする」「楽にする」で終わってしまう 便利さだけでは趣味の満足度は上がらない。 活動をより深く楽しむために何が必要かを具体的にする必要がある。 ### 仮説に寄せたインタビュー 「こういう管理アプリなら使いますか?」ではなく、「普段どう記録・管理しているか」「不便を感じる瞬間はどこか」を掘る。 ### ゴールが「記録できるようになる」だけ 記録や管理を通して、どう活動体験が向上するのかを明確にする。 ## アウトプットに欲しいもの 💻 - UI のプロトタイプ - ユーザー像と価値定義(例:活動満足度の要素マッピング) - インタビューのメモ、そこからの気づき - UI の要件定義書
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テーマ:趣味の活動をもっとよくしたい
趣味の活動をより始めやすく、続けやすく、充実したものにするための UX 改善を考えるお題です🎯
## 趣味の活動をもっとよくしたい ### 想定ユーザー 👩👨 趣味の活動をより始めやすく、続けやすく、充実したものにするための UX 改善を考えるお題です。🎯 実際の内容は、自分でインタビューしたユーザーをもとに組み立ててください。 このページでは、『取り組むテーマ』のイメージを提供します。 - 例:推し活で使う写真やグッズ購入履歴の整理 - 例:ゴルフのスコアや成長記録の管理 - 例:ゲームの戦績やプレイ履歴のトラッキング - 例:キャンプ道具の購入・管理・持ち物チェック - 例:絵や音楽制作などの成果や進捗の記録 ### ユーザーストーリー 👩👨 会社員の男性。週末はゴルフやゲーム、年に数回のキャンプなど趣味を楽しんでいるが、活動記録や成果をまとめるのが苦手。 ゴルフではスコアカードを写真に撮って SNS にあげるだけで、自分の成長を分析できない。 キャンプでは持ち物のリストが頭の中にしかなく、忘れ物をして不便な思いをしたことがある。 趣味の活動や成果を記録し、振り返りや次回の準備に役立てられる仕組みがあれば、活動の質もモチベーションも大きく向上すると感じている 🔥 趣味ごとにも、趣味の中の価値観やレベルでも変化するユーザーの心理を把握して課題解決にトライするテーマです 🙋 ## 困りごとになりそうなこと 🚩 ※ 実際に対象ユーザーをインタビューして、その人の現状を理解、ゴールと課題を設定してください。 ### 例:記録や管理が成果につながらない - 活動記録や写真がバラバラで整理できない - 道具や持ち物の管理方法が定まらない ### 例:成果や成長の見えにくさ - 上達や改善点が分からずマンネリ化する - 自分の活動を振り返る機会が少ない ### 例:準備や計画の非効率 - 必要な道具や手順を毎回思い出す必要がある - 活動前に情報や予定をまとめられない ## よくある価値デザインの間違い 🙅♀️ ### 「便利にする」「楽にする」で終わってしまう 便利さだけでは趣味の満足度は上がらない。 活動をより深く楽しむために何が必要かを具体的にする必要がある。 ### 仮説に寄せたインタビュー 「こういう管理アプリなら使いますか?」ではなく、「普段どう記録・管理しているか」「不便を感じる瞬間はどこか」を掘る。 ### ゴールが「記録できるようになる」だけ 記録や管理を通して、どう活動体験が向上するのかを明確にする。 ## アウトプットに欲しいもの 💻 - UI のプロトタイプ - ユーザー像と価値定義(例:活動満足度の要素マッピング) - インタビューのメモ、そこからの気づき - UI の要件定義書
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